引言:当我们用指纹轻轻解锁手机,用语音指令让智能音箱播放音乐,或是在虚拟现实中与虚拟角色击掌时,我们都在亲历一场无声的革命——人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)的持续进化。这项研究“人、计算机与环境三者关系”的学科,早已跳出“键盘鼠标”的传统框架,成为连接数字世界与现实生活的核心纽带,重塑着人类感知、决策与创造的方式。人机交互的进化,本质上是“降低认知负荷”与“提升自然度”的双重追求。早期的命令行界面,要求用户熟记复杂代码,如同用“密码本”与计算机对话;图形用户界面(GUI)的出现,以窗口、图标、鼠标为媒介,让交互首次具备“可视化”特征,普通人也能轻松操作电脑;而如今的自然交互时代,触控、语音、手势、眼动追踪等技术,正在消弭“人机边界”——我们无需学习特定操作逻辑,只需用最本能的方式与机器沟通,就像与他人对话般自然。例如,残障人士通过眼动仪控制轮椅导航,设计师通过手势在空中绘制3D模型,这些场景都印证了HCI的核心目标:让技术服务于人,而非让人适应技术。未来,当机器越来越“懂”人时,我们更需要坚守的,是“人主导技术,而非技术主导人”的底线——让交互不仅高效、自然,更能传递人文关怀,这才是人机交互真正的终极目标。
01
Shape-Kit
Design by:Ran Zhou, Jianru Ding, Chenfeng Gao等
“Shape-Kit”是一个以“手工触觉”为隐喻的混合设计工具。模拟工具结合柔性长形换能器,将人的自然捏按动作放大或缩小,转化为基于针阵的动态触觉反馈;软体机器人或可变形表面更能实现如同“捏黏土”般的交互体验。附加追踪模块可捕捉并数字化触摸路径,在图形界面中实现三维实时可视化、记录、调优与回放功能。通过可编程形状显示模块,设计者可触碰、编辑并物理反馈,实现触摸记录与可触回放。将该工具与 VR/AR 深度结合,可为用户提供更拟真的触觉交互,助力协作式原型开发与感官探索。Shape-Kit提供直观入门,揭示细微触感差异,推动日常触觉设计创新。





02
Give Me a Hand
Design by:Jiayi Liu
Give Me a Hand是一种新型的充气首饰,通过使用者潜意识的肢体语言与使用者互动。它通过实验性结合了深度压力疗法和强大的心理暗示,以缓解正在经历紧张或焦虑的用户的情绪,帮助他们避免陷入负面情绪的循环。研究数据和访谈显示,超过80%的受访者在感到紧张或焦虑时,会下意识地握紧拳头或手握东西。然而,与此同时,他们也不愿意让别人知道他们感到焦虑。作为回应,GMAH(“Give Me a Hand”的缩写)被设计为一种轻巧柔软的手部配件,用户可以长时间舒适地佩戴。从紧握拳头的肢体语言中汲取灵感,GMAH 具有两个气室。当使用者握紧拳头时,压力会导致空气从手掌的主室流向位于手指之间的三个辅助室。这种空气的传递为用户的副交感神经系统提供深层压力刺激,促进平静感。此外,手指之间的气室模拟手指互锁的感觉,为用户提供心理力量。





03
Tudo
Design by:Amanda Trotta, Carlotta Castenetto, Federica Sciretta, Luca Maserati, Mattia Salamida, Xiyuan Hu (Politecnico di Milano)
Tudo 是一款智能化的个性化任务管理助手,它通过用户的情绪反馈和健康数据,为用户提供量身定制的任务规划与建议。Tudo 的核心目标是帮助用户优先关注健康,提高生产力,并营造一个安全且友好的工作和学习环境。通过设备的交互设计,Tudo 不仅能够根据日常任务需求调整计划,还为用户提供激励和支持,成为高效生活和心理健康的伴侣。






04
TRANS-DOCK
Design by:Ken Nakagaki, Yingda (Roger) Liu, Chloe Nelson-Arzuaga, and Hiroshi Ishii
《TRANS-DOCK》是一种对接系统,用于基于针脚的形状显示器,可扩展其输出和输入的交互能力。用户只需简单地交换由被动机械结构组成的传感器模块,将其对接到形状显示器上,就可以有选择地在不同的配置之间进行切换,包括显示器尺寸、分辨率,甚至是旋转、弯曲和充气等运动模式。








