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趣味互动驱动参与,四款游戏化设计产品的创新实践

游戏化设计是将游戏中的趣味元素和互动机制巧妙地融入普通产品中,让用户在使用过程中像玩游戏一样获得乐趣和成就感

引言:游戏化设计是将游戏中的趣味元素和互动机制巧妙地融入普通产品中,让用户在使用过程中像玩游戏一样获得乐趣和成就感。它不仅仅是加个积分或排行榜那么简单,而是通过设定目标、即时反馈和适当奖励,把枯燥的任务变成有趣的挑战。好的游戏化设计能让用户更愿意参与、更容易坚持,同时又不影响产品的主要功能。比如学习软件通过闯关模式让背单词变得像冒险,健身APP用成就系统激励用户坚持锻炼。这种设计的关键是要懂用户心理,知道什么样的奖励和互动能真正打动他们。

01ZooBre

Designer:Hyeonsu Yu

ZooBree 是一款将治疗变成“游戏”的动物造型雾化器 。通过以下互动设计,提升儿童的参与感和接受度:

• 声音交互:孩子的声音会被系统转换成可爱的动物叫声,提高趣味性。

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• 情感拟物化:设备外观设计成卡通猫、狮子、仓鼠等形象,孩子可自由选择角色,增强情感投射。

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• 奖励反馈:治疗完成后,会在脸上盖出一枚“动物胡须”印章,给予可爱且正向的反馈,孩子更愿意配合。

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• 便携舒适:结构小巧易携,硅胶材质佩戴舒适,并采用USB-C充电,家长使用也更方便。

 

趣味互动驱动参与,四款游戏化设计产品的创新实践

ZooBree 将本该是令孩子抗拒的医疗行为,转化为一次轻松的互动游戏。这种“情感化+游戏化”的交互设计:

• 减少了孩子的心理抵触

• 增强了治疗的依从性与持续性

• 也减轻了家长的焦虑与负担

通过重塑医疗产品的体验逻辑,ZooBree 成功打破了“治疗=痛苦”的固有印象,是交互设计在医疗场景中的一次温柔干预。

02OwO-SightDesigner:Kexin Miao&Minghui Hao&Fengrong Luo&Ziqi Guo

“OwO Sight”是一款数字康复产品,专为 3 至 6 岁的弱视儿童设计,本设计致力于儿童弱视治疗的创新,以游戏化康复为主要概念,其主要目标是通过游戏化和乐趣来帮助弱视儿童进行康复治疗,并通过结合各种治疗方式针对不同阶段的康复需求进行个性化定制。

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产品由硬件+软件组成。硬件部分包括内置眼球追踪技术的弱视康复 VR 眼镜;软件部分则提供专为弱视儿童进行眼球训练的康复游戏。

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眼球运动传感器和追踪器捕捉儿童眼睛的变化,让孩子只用眼睛就可以玩游戏。通过跟踪眼球运动点或相对于头部的眼球运动来测量眼球运动,进行不同的弱视康复训练。

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此外,该产品利用多个端口进行数据检测和反馈,使父母和医生都可以实时访问数据,为弱视儿童提供动态有效的治疗计划。

03Hi! Sam Designer:潘江瑜、周杨、杨盛

Hi! Sam 是一款旨在通过数字与实体结合的玩法,提升儿童对性别多样性认知的游戏。它整合了故事叙述、大型语言模型(LLMs)和人工智能艺术,通过绘画、角色扮演和故事叙述的方式,引导儿童探索性别概念,同时通过多元角色互动提升共情能力。此外,该项目还设计了一款辅助父母的应用,帮助家庭支持儿童包容性发展的过程。

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在项目设计中,团队面临的最大挑战是从用户体验(UX)的角度设计一个既教育又有趣,同时能够避免强化性别刻板印象的互动教育游戏。项目的复杂性在于要为不同年龄段的儿童设计合适的内容,并平衡虚拟与实体元素的融合,以提供无缝且沉浸式的体验。此外,确保父母能够参与并支持孩子的学习历程,也为UX设计增加了一层复杂性。

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项目开发过程中,团队通过文献研究和多次头脑风暴解决了用户群多样化的问题。一次显著的“aha!”时刻是在用户测试中,看到孩子们深入参与到多元角色与故事情节中,验证了设计方向的正确性。未来五年内,团队计划继续研究儿童的性别认知问题,并与儿童心理学家、教育工作者和研究人员合作,探讨不同文化与社会背景下的性别认知。此外,将基于新的研究成果不断更新和改进游戏,为儿童提供一个更加包容且有效的工具,帮助他们以健康、积极的方式理解性别多样性。

04TongueFlex ProDesigner:YUN-JHEN WU&Prof. Li Kai-Chu&Prof. Wen-Ching Su

TongueFlex Pro 是一款创新的训练工具,通过增强舌头肌肉,专为缓解吞咽困难(特别是在老年人中)设计。结合 增强现实 (AR) 技术的手机游戏,TongueFlex Pro 鼓励用户通过有趣且有效的方式定期训练。

模式 1:内在肌肉训练,旨在增强舌头运动,提升吞咽支持能力。

模式 2:外在肌肉训练,结合呼吸控制,增强吞咽力量,重点提升舌骨抬升。

游戏化元素:通过引人入胜的 AR 游戏设计,增加老年用户的训练兴趣与坚持度。

科学支持:设备结合舌头和舌骨的物理学原理,精准增强吞咽过程中的关键部位。

便携性设计:轻巧便携,适用于居家日常使用。

用户友好界面:通过 AR 技术与直观操作,确保老年用户能够轻松使用并享受训练体验。

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